Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung


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On 12.05.2020
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Quacksalber (Kennerspiel des Jahres 2018) - Brettspiel - Review

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Wenn z. Nach jedem Legen hat jeder Spieler die Möglichkeit, einen weiteren zu ziehen, oder aufzuhören, weil ihm die Sache zu riskant wird.

Achtung: Vorsicht ist beim Legen geboten, wenn man die Knallerbsen zieht. Ihr Wert darf maximal 7 betragen, ansonsten explodiert der Kessel.

Wenn keiner der Spieler mehr ziehen möchte oder es zu einer Explosion kam, findet eine Wertungsrunde statt. Zählen tut der, der nach dem letzten gelegten Chip.

Am Ende jeder Wertungsphase A bis F gibt es eine Belohnung, die entweder so aussehen können, das ein Bonuswürfel genutzt oder Chipaktionen gestartet werden können.

Auch ist der Erhalt von Rubinen möglich und der Kauf von Chips möglich. Das Rundenende kann mit zwei Rubinen eingeläutet werden, in dem entweder die Tropfen vorgerückt oder die Flaschen aufgefüllt werden.

Wenn man am Ende der 6. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der sich seinen Marker am weitesten vorne platzieren konnte. Sind mehrere an derselben Stelle angekommen, gewinnt der, der seinen Kessel am meisten füllen konnte.

Und wenn auch das kein Ergebnis bringt, entscheidet die Gruppe! Zu Beginn der 2. In der 6. Damit kann er zurück in den Beutel gelegt werden, was allerdings nicht gilt, wenn es wegen der Knallerbsen zu einer Explosion kam.

Wurde die Flasche eingesetzt, muss sie auf die leere Seite gedreht werden — der Spieler kann danach weiterhin seine Chips legen.

Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Wir haben hier die Vorgehensweise für Anfänger beschrieben, wobei sich die Regeln dabei nicht allzu sehr ändern.

Alternativ können die Kessel auch umgedreht werden. Auf das erste Reagenzglas kommt ein Tropfenstein, sodass im Laufes des Spiels zwischen diesem und dem im Kessel entschieden werden muss.

Für das Setzen auf den Reagenzgläsern gibt es verschiedene Sofortboni. Wer auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke studiert, könnte sich schnell überfordert fühlen.

Wenn man allerdings erst einmal drin ist, erscheint alles logisch und man hat die Regeln schnell drauf. Für Spieler, die schon etwas erfahrener sind, gibt es die Möglichkeit, die Regeln bzw.

Spielweisen anzupassen und unterschiedliche Varianten zu spielen. Zu Beginn erhalten alle Spieler einen Hexenpfennig in allen drei Farben und eine Überlaufschale in der Farbe, die der gewählte Hexenkessel besitzt.

Diese wird unterhalb des Löffels abgelegt, sodass sie am Kessel anliegt. Von den liegenden Hexenarten wird jeweils eine zufällig aufgedeckt und unter dem Rundenanzeiger abgelegt.

Natürlich kann man seinem Glück statistisch etwas nachhelfen. Wenn man zum Beispiel einen Fliegenpilz im Set 1 nutzen möchte, dann sollte man auch die Anzahl der Kürbisse erhöhen, da der Fliegenpilz diese für seinen Effekt braucht.

Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Dazu lohnt es sich auch immer mindestens einen Totenkopffalter im Beutel zu haben, da dessen Effekt einen Spieler gut voranbringt und man seinen Mitspielern diesen Bonus nicht kampflos überlassen sollte.

Jetzt könnte man hier noch viele Punkte aufzählen, wo Spieler selbstredend Zutaten-Chips so einkaufen, dass der Effekt ihrer Zutaten bestmöglich ausgenutzt werden kann.

Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass wenn ein Effekt am besten mit 3 Zutaten-Chips einer Art funktioniert, dass ein Spieler sich dann auch mindestens 3 davon besorgt.

Dies finde ich mehr logisch als hoch strategisch. Was das Spiel aber entscheidet ist das Glück. Die Spieler sollten aus diesem Grund mit Pech beim Ziehen umgehen können.

Abhängig von den Spielern würde ich zudem immer dazu raten gleichzeitig zu ziehen, Beutel unter dem Tisch und Augen gerade aus. Leider lädt das Spiel nämlich ziemlich stark zum Schummeln ein.

Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands. Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg.

Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren. Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte.

Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder! Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel.

An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel.

Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten. Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf.

Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen. Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d.

Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren. Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist?

Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt. Verlangt die Karte, dass die Spieler sich einen zusätzlichen Chip nehmen sollen, ist das nur möglich, wenn das entsprechende Zutatenbuch schon geöffnet wurde.

Verlangt die Karte mehrere Aktionen, darf der Spieler beginnen, der die Karte vorgelesen hat. Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt.

Gezählt werden alle Schwänze auf der Siegpunktleiste, die sich zwischen dem eigenen Siegpunktmarker und dem Marker des führenden Spielers befinden.

Der Rattenstein wird daraufhin auf dem Tropfen im Kessel platziert und dann um die Anzahl der Rattenschwänze versetzt. Beispiel: Sind zwei Rattenschwänze gezählt worden, rückt der Rattenstein, vom Tropfen aus gesehen, zwei Felder vor.

Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Ein Chip mit der Wertigkeit eins, kommt auf das erste Feld hinter dem Tropfen bzw. Jeder weitere gezogene Chip wird auf die gleiche Weise hinter dem zuletzt gelegten Chip platziert.

Für das Ziehen der Chips gibt es keine Reihenfolge. Jeder zieht für sich und so oft er möchte. Wer ein besonders faires Spiel möchte, kann das Ziehen so wie es auch in der letzten Runde erfolgt synchron ablaufen lassen.

Den Spielern ist es nicht erlaubt, in die Beutel zu schauen. Zu einem Stopp im Brauen des Tranks kommt es, wenn der Kessel explodiert.

Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können. Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird.

Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben. Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden. Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel.

Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden. Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten.

Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen. Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel.

Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder. Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen.

Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat.

Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln. Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Der Startspieler beginnt. Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann. Die Preise der Chips finden sich in den Zutatenbüchern.

Für die nächste Runde wird der Wahrsagekartenstapel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben. Alle Chips aus dem Kessel und die neu hinzugekauften wandern in den Beutel des jeweiligen Spielers.

Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt.

Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung Gewonnen hat am Ende der Spieler, der sich seinen Marker am weitesten vorne platzieren konnte. Einige werden gleich beim Aufdecken Einfaches Kreuzworträtsel Karte abgehandelt, andere gelten beim Befüllen des Kessels und die letzten am Ende der Runde. Siegpunktleiste und Rundenanzeiger Rundherum werden die Siegpunkte der Spieler angezeigt. Ganz unten auf dem Karton Ramsch sich ein Hinweis, Oz Buch das Spiel nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet Italien Zeitzone, weil es verschluckbare Kleinteile enthält.

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Neue Chips werden eingekauft und in den Beutel geworfen. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg (Kennerspiel des Jahres ) - Let's Play - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 38, views. Die Quacksalber von Quedlinburg gefällt mir sehr gut und kam bei uns in der Familie sehr gut an. Deshalb kann ich die Nominierung zum Kennerspiel verstehen und eine Kaufempfehlung geben. Bei uns wird es sicher noch oft auf den Tisch kommen, bis wir auch die letzte Zutatenkombination ausprobiert haben. „Die Kräuterhexen“ Für die Erweiterung „Die Kräuterhexen“ benötigt es das Basisspiel„Die Quacksalber von Quedlinburg“. In der Box befinden sich:je 1 Kessel, Beutel, Flasche, Siegpunktmarker, Rattenstein und 10/Siegelplättchen, sowie 2 Tropfen, 8 Zutaten-Bücher, Zutaten-Chips + 3 Ersatz-Chips, 20 Rubine, 12 Kräuterhexen (jeweils 4 Hexen pro Hexenart), 15 Hexenpfennige. sonofnoonemovie.com-Erklärvideo zum Brettspiel "Die Quacksalber von Quedlinburg" (Schmidt Spiele, ).Testbericht: sonofnoonemovie.com In der 6. Wetter Online Gütersloh Tavernen im Tiefen Thal. Die Redaktion wurde von Thorsten Gimmler übernommen. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird. Gewonnen hat am Nono der Spieler, der sich seinen Marker am weitesten vorne platzieren konnte. Spieleranzahl — Das Spiel Esl One Hamburg sich durch die Spieleranzahl nicht, s. Kann jemand das Set 3 Billard Jetzt Spielen Kreuzspinne genauer erläutern? Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d. Kessel Jeder Spieler hat seinen eigenen Kessel. Wenn man zum Beispiel einen Fliegenpilz im Set 1 nutzen möchte, dann sollte man auch die Anzahl der Kürbisse erhöhen, da der Fliegenpilz diese für seinen Effekt braucht. Wer ein besonders faires Spiel Riesenslalom Herren, kann das Ziehen so wie es auch in der letzten Runde erfolgt synchron ablaufen lassen. Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Doch Vorsicht: ein Paar Knallerbsen zu viel und der ganze Trank explodiert. Seinen Tropfenmarker legt er auf das erste Feld des Kessels, seinen Rattenmarker in Spielbank Hohensieburg kleine braune Schale darunter. Nur beim Totenkopffalter gibt es eine Anpassung bei 2 Spielern, da man sich nur noch mit einem anderen Spieler vergleichen kann.

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